縄張り持ちの槌頭/Territorial Hammerskull - カードセット:"イクサラン"
Territorial Hammerskull / 縄張り持ちの槌頭 (2)(白)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
縄張り持ちの槌頭が攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2/3
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Territorial+Hammerskull/

 対戦相手の一番大事なブロッカーを狙ってタップできる。間違いなく手堅い3マナクリーチャーだね。うん。
 でもこいつを使いたいのはみぞおちにきっつい頭突きを食らった恐竜がどんな鳴き声を上げるのか気になるからだろ? な?

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
人質取り/Hostage Taker - カードセット:"イクサラン"
Hostage Taker / 人質取り (2)(青)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 海賊(Pirate)
人質取りが戦場に出たとき、アーティファクト1つか他のクリーチャー1体を対象とし、人質取りが戦場を離れるまでそれを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを唱えてもよい。あなたは、その呪文を唱えるために、任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
2/3
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Hostage+Taker/

 おそらくだけど《人質取り/Hostage Taker》は君のパーマネントを連れ去ったあとは、そいつが自分から海賊の仲間入りをしたくなるようにおだてたり美味しいご飯を食べさせたりするんだろうね……だけどまだ間に合うぞ! 心変わりしてしまう前になんとか君の仲間を取り戻せ! グッドラック!

(余談)
 カードデータの引用元であるWhisperのテキストは最新オラクルに対応してないらしい。赤字が本来のカードテキストと同じ意味になるための補正。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
キンジャーリの陽光翼/Kinjalli’s Sunwing - カードセット:"イクサラン"
Kinjalli’s Sunwing / キンジャーリの陽光翼 (2)(白)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
飛行
対戦相手がコントロールしているクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
2/3
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Kinjalli%27s+Sunwing/

 ローテーションによって《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》が失われた喪失感はあまりに大きい。でもこの恐竜も彼女の抜けた穴を精一杯の努力で埋めようとしてくれてるんだ。能力という意味でも、美しく広がる体毛という意味でもね。

(余談)
 ネタにされてる《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》のカードデータとイラストは以下のリンク先を参照のこと。
 https://magiccards.info/emn/en/46.html

 あとついでに《キンジャーリの陽光翼/Kinjalli’s Sunwing》のイラストも紹介しておく。
 https://magiccards.info/xln/en/19.html

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass - カードセット:"イクサラン"
Sorcerous Spyglass / 魔術遠眼鏡 (2)
アーティファクト
魔術遠眼鏡が戦場に出るに際し、対戦相手1人の手札を見て、その後任意のカード名1つを選ぶ。
その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Sorcerous+Spyglass/

 このカードのフレイバー的な表現は《真髄の針/Pithing Needle》に比べると遥かに受け入れやすいだろうけど、まあ、どっちも戦場に出てしまったあとの受け入れがたさは大して変わらないよね。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
殺戮の暴君/Carnage Tyrant - カードセット:"イクサラン"
Carnage Tyrant / 殺戮の暴君 (4)(緑)(緑)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
殺戮の暴君は打ち消されない。
トランプル、呪禁
7/6
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Carnage+Tyrant/

 「巨大でしつこい死を呼ぶトカゲを投入することが適切な戦術となる!」はマジックのフレイバーテキスト界でもトップクラスのフレーズだね。ぜひ今週末の世界選手権で誰かにこれを叫んで欲しいところだ!

(余談)
 実際のフレイバーテキストは以下の通り。
原文:
 Sun Empire commanders are well versed in advanced martial strategy. Still, the correct maneuver is usually to deploy the giant, implacable death lizard.

日本語訳:
 太陽帝国の指揮官たちは高度な軍事戦略に精通している。とは言え普通は、巨大でしつこい死を呼ぶトカゲを投入することが適切な戦術になる。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
焦熱の連続砲撃/Fiery Cannonade - カードセット:"イクサラン"
Fiery Cannonade / 焦熱の連続砲撃 (2)(赤)
インスタント
焦熱の連続砲撃は、海賊(Pirate)でない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Fiery+Cannonade/

 このあいだ、テーブルの向こう側に並んだ大量の恐竜たちを一斉に激昂させたらマジでヤバいってことを痛感したよ。え? どうしてそんなことになったんだって? いや、ちょっと砲撃を暴発させちゃってね……。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
吠えるイージサウルス/Bellowing Aegisaur - カードセット:"イクサラン"
Bellowing Aegisaur / 吠えるイージサウルス (5)(白)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
激昂 ― 吠えるイージサウルスにダメージが与えられるたび、あなたがコントロールしている他の各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
3/5
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Bellowing+Aegisaur/

 昔から恐竜って奴らは武器や防具の扱いが苦手だったけど、この恐竜はなぜかその辺を歩行してるバリスタの性能を最大限に引き出すことができる。もっとも本人にそれを扱ってるって意識はないだろうけどね。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
怒り狂う長剣歯/Raging Swordtooth - カードセット:"イクサラン"
Raging Swordtooth / 怒り狂う長剣歯 (3)(赤)(緑)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
トランプル
怒り狂う長剣歯が戦場に出たとき、これは他の各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
5/5
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Raging+Swordtooth/

 うーん、なんでかは分からないんだけど、イクサランの恐竜たちはコイツのことが大嫌いみたいなんだよね……コイツらの1匹でもパーティの席に姿を現すと、もうそれだけで出席してる他の恐竜たちが激昂してしまうほどなんだ。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
風雲船長ラネリー/Captain Lannery Storm - カードセット:"イクサラン"
Captain Lannery Storm / 風雲船長ラネリー (2)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 海賊(Pirate)
速攻
風雲船長ラネリーが攻撃するたび、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物(Treasure)アーティファクト・トークンを1つ生成する。
あなたが宝物を1つ生け贄に捧げるたび、ターン終了時まで、風雲船長ラネリーは+1/+0の修整を受ける。
2/2
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Captain+Lannery+Storm/

 これぞ何者にも縛られることなく海と航海を愛する真の海賊だ。その心を占めるのは、どこまでも自由に広がる海とそこで繰り広げられる冒険の数々、水平線の先に広がる未開拓の世界、……いや、もしくは単にまだ見ぬ宝物で頭がいっぱいなだけの可能性もあるけどね。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
岸の守り手/Shore Keeper - カードセット:"イクサラン"
Shore Keeper / 岸の守り手 (青)
クリーチャー — 三葉虫 (Trilobite)
(7)(青),(T),岸の守り手を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。
0/3
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Shore+Keeper/

 皆が恐竜(Dinosaur)の登場に熱狂している陰で、イクサランでお目見えした全く新しい古代のクリーチャータイプがないがしろにされてるんだ……!

(余談)
 カードデータのリンク先のWhisperではクリーチャータイプから日本語名が抜けている。今日の記事のネタでもあるので上記では補足済み。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
巣荒らし/Nest Robber - カードセット:"イクサラン"
Nest Robber / 巣荒らし (1)(赤)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
速攻
2/1
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Nest+Robber/

 この恐竜と同じくらい幸せそうになるのに必要なもの? 卵だね。

(余談)
 《巣荒らし/Nest Robber》のイラスト
  https://magiccards.info/xln/en/152.html

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
島/Island
Island / 島
基本土地 — 島(Island)
(青)
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Island/

 公式ストーリーでジェイスが何と言ってたかはさておき、この《島/Island》に関しては役立たずと罵られることはないだろうね。それにジェイスがあの半島で最終的に何を探し求めているのか、僕らもまだ知り得ていないんだ。

(余談)
 ジェイスが「役立たずの島!」と叫んでいる公式ストーリーは以下を参照のこと。
 http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0019475/

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
略奪者の痕跡/Raiders’ Wake
Raiders’ Wake / 略奪者の痕跡 (3)(黒)
エンチャント
対戦相手がカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
強襲 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Raiders%27+Wake/

 《偏頭痛/Megrim》っぽいな、と思うかもしれないけど、幸い《記憶の壺/Memory Jar》(註1)のかわりとなるカードは今のところ存在しない。もしかしたら《記憶/Memory》のルールテキストを確認し始めた人がいるかもしれないけどね。

(註1) 《記憶の壺/Memory Jar》
 《偏頭痛/Megrim》と一緒に使うことで凶悪なコンボとなるカード。

 敵も味方も7枚カードを引けるがターン終了時に手札を全部捨てないといけない、という効果を持つため、相手はほぼ強制的に「7枚引いて7枚捨てる」を強いられる。

 もし、そのとき戦場に「対戦相手は1枚捨てると2ダメージ」のエンチャントである《偏頭痛/Megrim》が2枚あると……?

(余談) 各種カードデータ
Megrim / 偏頭痛 (2)(黒)
エンチャント
対戦相手がカードを1枚捨てるたび、偏頭痛はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Megrim/

Memory Jar / 記憶の壺 (5)
アーティファクト
(T),記憶の壺を生け贄に捧げる:各プレイヤーは、自分の手札のカードを裏向きのまま追放し、カードを7枚引く。次の終了ステップの開始時に、各プレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨て、これにより自分が追放した各カードを自分の手札に戻す。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Memory+Jar/

Memory / 記憶 (4)(青)(青)
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Memory/

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
隠れ潜むチュパカブラ/Lurking Chupacabra
Lurking Chupacabra / 隠れ潜むチュパカブラ (3)(黒)
クリーチャー — ビースト(Beast) ホラー(Horror)
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体探検を行うたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
2/3
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Lurking+Chupacabra/

 ん? ってことは何かい、イクサランには大量のヤギも生息してるってことかい?(註1)

(註1) ヤギ
 チュパカブラの元ネタは現実世界の未確認生物で主に南米で目撃されている。その名前はスペイン語で「ヤギの血を吸うもの」を意味する。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
船団呑み/Fleet Swallower
Fleet Swallower / 船団呑み (5)(青)(青)
クリーチャー — 魚(Fish)
船団呑みが攻撃するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から端数を切り上げた半分を自分の墓地に置く。
6/6
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Fleet+Swallower/

 実用性皆無の小ネタを紹介しようか。今日のこのカードが登場しても、なお、パワーが6以上ある魚(Fish)の中でカードに「島(Island)」と書かれていない(註1)のはたった1枚、《寄生牙のマンタ/Wormfang Manta》だけであることは変わらない。またパワーが6以上ある魚は今なおすべて7マナだ(註2)。素晴らしいね。

(註1) 「島(Island)」と書かれていない
 今日の《船団呑み/Fleet Swallower》のルールテキストには《島/Island》の文字がないが、フレイバーテキストが「船長、あの島がついてくるような気がするんですが。」である。

(註2) 今なおすべて7マナ
 パワーが6以上ある魚(Fish)は2017年09月20日現在で以下の4枚で全て7マナ。

   ・《船団呑み/Fleet Swallower》
   ・《島魚ジャスコニアス/Island Fish Jasconius》
   ・《流水の長魚/Slipstream Eel》
   ・《寄生牙のマンタ/Wormfang Manta》

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
凶暴な踏みつけ/Savage Stomp
Savage Stomp / 凶暴な踏みつけ (2)(緑)
ソーサリー
凶暴な踏みつけがあなたがコントロールしている恐竜(Dinosaur)を対象とするなら、これを唱えるためのコストは(2)少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Savage+Stomp/

 《弱者狩り/Hunt the Weak》が少し(時には大きく)マナコストを下げただけでなく、さらに恐竜っぽさまで得たというわけで、二重の意味で上位互換だね。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
原初の呪物/Primal Amulet
Primal Amulet / 原初の呪物 (4)
アーティファクト
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、原初の呪物の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。その後、これの上に蓄積カウンターが4個以上置かれているなら、あなたはそれらのカウンターをすべて取り除きこれを変身させてもよい。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Primal+Amulet/

Primal Wellspring / 原初の水源
土地
(《原初の呪物/Primal Amulet》から変身する。)
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。そのマナがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるために支払われたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Primal+Wellspring/

 スタンダードから《氷の中の存在/Thing in the Ice》が去っていったわけだが、かわりにこの小さくも手ごわそうなパーマネントが赤青スペルデッキにもたらされたというわけだ。対戦相手にとって、変身した際の厄介さではこっちのほうが上だろうね。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
蠱惑的な船員/Captivating Crew
Captivating Crew / 蠱惑的な船員 (3)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 海賊(Pirate)
(3)(赤):対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
4/3
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Captivating+Crew/

 この船員の仲間たちは大笑いしたもんだ。何しろオーガたちのボスに向かって、逆に威張り散らすなんて無茶を始めたんだからね。ところが敵の子分のオーガたちさえまるで恋に落ちたかのようにいきなり彼のご機嫌を取り始めたのを見たら、その笑いも引っ込んだってなもんさ。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker
Vraska, Relic Seeker / 秘宝探究者、ヴラスカ (4)(黒)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ヴラスカ(Vraska)
[+2]:威迫を持つ黒の2/2の海賊(Pirate)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-3]:アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物(Treasure)アーティファクト・トークンを1つ生成する。
[-10]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフ総量は1点になる。
6
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Vraska%2C+Relic+Seeker/

 ヴラスカの能力ときたら最後にラヴニカで見た頃に比べると随分とまあ海賊っぽくなったものだ。まさに当時が海賊になりかけだったってことになるのかもしれないね。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
猛竜の幼生/Raptor Hatchling
Raptor Hatchling / 猛竜の幼生 (1)(赤)
クリーチャー - 恐竜(Dinosaur)
激昂 ― 猛竜の幼生にダメージが与えられるたび、トランプルを持つ緑の3/3の恐竜(Dinosaur)クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Raptor+Hatchling/

 さあ君の母性本能を発揮するときが来たぞ。パンプ呪文でこのチビすけを致死ダメージから全力で守るんだ。そうすればこの可愛い子供を盤面に残せるだけでなく、その面倒を見てくれるベビーシッターも1人と言わず何人でも手に入れることができる。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive

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