混沌のねじれ/Chaos Warp
Chaos Warp / 混沌のねじれ (2)(赤)
インスタント
パーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後、自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがパーマネント・カードである場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Chaos+Warp/

 赤の除去呪文の中で最も汎用性に富んだこの呪文が赤を含むほぼ全ての統率者デッキに居場所を見つけていることは当然といえば当然のことかもしれない。その使い勝手の良さに加えて、この呪文はマジックではなかなか見られないような笑える展開も提供してくれる。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
Lightning Greaves / 稲妻のすね当て (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは速攻と被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
装備(0)((0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Lightning+Greaves/

 昔々、何人かの魔法使いたちが、ただのスリッパ同然の履物に稲妻の力を付与したすね当てをくっ付けてみた。現在、ほぼすべての統率者たちが除去呪文を避けるため、この防具を身につけてから戦場へと駆けだしていくのだ。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
不安定なオベリスク/Unstable Obelisk
Unstable Obelisk / 不安定なオベリスク (3)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(7),(T),不安定なオベリスクを生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Unstable+Obelisk/

 たとえどんなにマナが重くても統率者戦において対象を選ばない無色の除去はいつだって貴重品だ。ただこのカードの場合、単にマナ加速として使っても十分役立ってくれるけどね。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
太陽の指輪/Sol Ring
Sol Ring / 太陽の指輪 (1)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Sol+Ring/

 マナを生み出してくれるアーティファクトの中で一番人気はいまだに(そしておそらくはこれからもずっと)《太陽の指輪/Sol Ring》だろうね。議論の余地はない。《スランの発電機/Thran Dynamo》の発電力を持ってしてもこの順位は変わらなさそうだ。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
統率の塔/Command Tower
Command Tower / 統率の塔
土地
(T):あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のいずれか1色の色のマナ1点を加える。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Command+Tower/

 統率者戦プレイヤーなら手持ちの多色統率者デッキの数だけ《統率の塔/Command Tower》をそろえることを志すだろうね。

元記事:
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機略+縦横/Refuse+Cooperate - カードセット:"破滅の刻"
Refuse / 機略 (3)(赤)
インスタント
呪文1つを対象とする。機略はそれのコントローラーに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Refuse/

Cooperate / 縦横 (2)(青)
インスタント
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
インスタントかソーサリーである呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Cooperate/

 この色の組み合わせのカードといえばやっぱり赤青コントロールデッキが定番だけど、だからといって赤青の果敢デッキが奥の手としてこっそりしのばせちゃいけないってことはないだろ?

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
謎変化/Riddleform - カードセット:"破滅の刻"
Riddleform / 謎変化 (1)(青)
エンチャント
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、あなたは「ターン終了時まで、謎変化はそれの他のタイプに加えて飛行を持つ3/3のスフィンクス(Sphinx)・クリーチャーになる。」を選んでもよい。
(2)(青):占術1を行う。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Riddleform/

なぞなぞ:
 もし私が垣間見た未来が占術によって決して起こらないとされた場合、私が見たものは一体なんだったのか?

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
悪戦+苦闘/Driven+Despair - カードセット:"破滅の刻"
Driven / 悪戦 (1)(緑)
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルと「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を得る。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Driven/

Despair / 苦闘 (1)(黒)
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは威迫と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。」を得る。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Despair/

 対戦相手の手札をズタズタにしつつ自身の手札を充実させられるこのカード、《謎の石の儀式/Cryptolith Rite》(註1)と組み合わせればどデカい花火みたいな1ターンを演出できそうな気がするよ。

(註1) 《謎の石の儀式/Cryptolith Rite》
Cryptolith Rite / 謎の石の儀式 (1)(緑)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは「(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Cryptolith+Rite/

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
至高の意志/Supreme Will - カードセット:"破滅の刻"
Supreme Will / 至高の意志 (2)(青)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
・あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Supreme+Will/

 対戦相手が脅威となる呪文を唱えてきたとき、君としてはまず衝動的に相手のマナを漏出させることを考えてしまうだろうね。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenra - カードセット:"破滅の刻"
Earthshaker Khenra / 地揺すりのケンラ (1)(赤)
クリーチャー — ジャッカル(Jackal) 戦士(Warrior)
速攻
地揺すりのケンラが戦場に出たとき、地揺すりのケンラのパワー以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
永遠(4)(赤)(赤)((4)(赤)(赤),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・ジャッカル(Jackal)・戦士(Warrior)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
2/1
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Earthshaker+Khenra/

 このケンラの登場は大きくメタゲームを揺り動かした。その激動はスタンダードに今再び赤単色アグロの活躍する余地を生み出すほどのものだったのだ。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
毒の責め苦/Torment of Venom - カードセット:"破滅の刻"
Torment of Venom / 毒の責め苦 (2)(黒)(黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを3個置く。それのコントローラーは、そのプレイヤーが他の土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Torment+of+Venom/

 この毒々しいカードは《蠍の神/The Scorpion God》と素晴らしいシナジーを生む。フレイバーの勝利だね。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
待ち伏せ/Ambuscade - カードセット:"破滅の刻"
Ambuscade / 待ち伏せ (2)(緑)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+0の修整を受ける。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Ambuscade/

 破滅の刻のリミテッドで最強のコモンの1つがこれだ。これですら強いことを考えると《直接射撃/Clear Shot》(註1)は緑の除去としてはなかなか優秀だったんだね。

(註1) 《直接射撃/Clear Shot》
Clear Shot / 直接射撃 (2)(緑)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受ける。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Clear+Shot/

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
不屈のエイヴン/Dauntless Aven - カードセット:"破滅の刻"
Dauntless Aven / 不屈のエイヴン (2)(白)
クリーチャー - 鳥(Bird) 戦士(Warrior)
飛行
不屈のエイヴンが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
2/1
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Dauntless+Aven/

 どうやら時間差の警戒はほぼ全ての場合において通常の警戒を上回るっぽいね。だろ?

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
不憫なラクダ/Wretched Camel - カードセット:"破滅の刻"
Wretched Camel / 不憫なラクダ (1)(黒)
クリーチャー - ゾンビ(Zombie) ラクダ(Camel)
不憫なラクダが死亡したとき、あなたが砂漠(Desert)をコントロールしているかあなたの墓地に砂漠カードがある場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
2/1
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Wretched+Camel/

 白の3マナクリーチャーである《孤高のラクダ/Solitary Camel》がゾンビでいっぱいのアモンケットの砂漠に迷い込んでしまうとどうなるか?

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
川ヤツガシラ/River Hoopoe - カードセット:"破滅の刻"
River Hoopoe / 川ヤツガシラ (緑)(青)
クリーチャー — 鳥(Bird)
飛行
(3)(緑)(青):あなたは2点のライフを得てカードを1枚引く。
1/3
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/River+Hoopoe/

 ご参考までにお伝えしておくと、この可愛らしい小鳥の英語名である「Hoopoe」の読みは「ホーポー」じゃなくて「ホープー」だ。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
羊頭スフィンクスの君主、アネシ/Unesh, Criosphinx Sovereign - カードセット:"破滅の刻"
Unesh, Criosphinx Sovereign / 羊頭スフィンクスの君主、アネシ (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
あなたがスフィンクス(Sphinx)呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
羊頭スフィンクスの君主、アネシか他のスフィンクスが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
4/4
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Unesh%2C+Criosphinx+Sovereign/

 アネシの狙いはハッキリしているね。想像上の生物だと言われているスフィンクスという存在が嘘か真かどっちなのか、という皆の疑問に答えようとしているのさ。答えかい? そりゃもちろん、嘘か真(註1)そのものさ。

(註1) 嘘か真
 その昔あった《嘘か真か/Fact or Fiction》というインスタント呪文が「あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。あなたは、どちらか1つの束のカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く」というもので、アネシの能力はほぼそのままこのカードと同じ効果となっている。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
試練を超えた者、サムト/Samut, the Tested - カードセット:"破滅の刻"
Samut, the Tested / 試練を超えた者、サムト (2)(赤)(緑)
プレインズウォーカー — サムト(Samut)
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
[-2]:クリーチャーやプレイヤー、1つか2つを対象とする。試練を超えた者、サムトはそれらに、2点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
[-7]:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードやプレインズウォーカー・カード最大2枚を探し、それらを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
4
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Samut%2C+the+Tested/

 このカードは「クリーチャーにどう速攻を与えようか?」から始まり、最終的には「クリーチャーにどう二段攻撃を与えようか?」に終わった。要するに、サムトの試練は無事に終わった、と言えなくもない。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
穢れた血、ラザケシュ/Razaketh, the Foulblooded - カードセット:"破滅の刻"
Razaketh, the Foulblooded / 穢れた血、ラザケシュ (5)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon)
飛行、トランプル
2点のライフを支払う,他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからカード1枚を探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
8/8
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Razaketh%2C+the+Foulblooded/

 3体目の悪魔が登場し、残るは1体だ。ベルゼンロック、気を付けろ……リリアナが狙ってるぞ!

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
威厳ある万卒隊長/Majestic Myriarch - カードセット:"破滅の刻"
Majestic Myriarch / 威厳ある万卒隊長 (4)(緑)
クリーチャー — キマイラ(Chimera)
威厳ある万卒隊長のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数の2倍に等しい。
各戦闘の開始時に、あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、威厳ある万卒隊長は飛行を得る。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についても同様である。
*/*
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Majestic+Myriarch/

 《月皇の司令官、オドリック/Odric, Lunarch Marshal》が飼っているペットのキマイラは、飼い主よりほんのちょっぴり生意気だけど、まあそれでもやっぱり可愛いもんだよ。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
蝗の神/The Locust God - カードセット:"破滅の刻"
The Locust God / 蝗の神 (4)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — 神(God)
飛行
あなたがカードを1枚引くたび、飛行と速攻を持つ青であり赤である1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(2)(青)(赤):カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
蝗の神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。
4/4
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/The+Locust+God/-

 運命の車輪的な効果(註1)との組み合わせで考えると、こっちとのコンビはレオヴォルド(註2)とタッグを組まれたときに比べれば意地悪さはないけれど、結果としてこっちのほうがずっと恐ろしいことになるね。

(註1) 運命の車輪
 原文は「Wheel effects」で《Wheel of Fortune》のカードデータへのリンクが張られている。ちなみに《Wheel of Fortune》は3マナの赤のソーサリー呪文で「すべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く」というもの。

(註2) レオヴォルド
 原文では《トレストの使者、レオヴォルド/Leovold, Emissary of Trest》のカードデータへのリンクが張られている。伝説のクリーチャーで、こいつが出ていると「各ターン、各対戦相手はそれぞれカードを2枚以上引くことができない」。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive

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