幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts - ドラゴンの迷路 レア
Teysa, Envoy of Ghosts / 幽霊の特使、テイサ (5)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
警戒、プロテクション(クリーチャー)
いずれかのクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/4
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Teysa%2C+Envoy+of+Ghosts/

 テイサは政治的に強大な力を持つ、オルゾフ組の迷路の走者だ。この Uncharted Realms の物語(註1)を読めば、彼女についてもっと知ることができる。
 ドラゴンの迷路のカードギャラリー(註2)は毎日最新のカードのプレビューで更新されている。ギャラリーをチェックして4月27日~28日のプレリリース(註3)に備えよう!

(註1) この Uncharted Realmsの物語
 原文では以下のURLへリンクが張られている。テイサが迷路への参加を決めるときの話。

  Uncharted Realms: Teysa Karlov
  http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ur/242

  日本語公式:テイサ・カルロフ
  http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/018321/

(註2) ドラゴンの迷路のカードギャラリー
 原文では以下のURLへリンクが張られている。ドラゴンの迷路のカードギャラリー。
 http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/dragonsmaze/cig#

(註3) プレリリース
 原文では以下のURLへリンクが張られている。プレリリース大会の詳細が載っている。
 http://www.wizards.com/magic/tcg/events.aspx?x=mtgcom/events/prerelease-facts

元記事:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/cardoftheday/0413
第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth - ドラゴンの迷路 レア
Lavinia of the Tenth / 第10管区のラヴィニア (3)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
プロテクション(赤)
第10管区のラヴィニアが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールする点数で見たマナ・コストが4以下の土地でない各パーマネントを留置する。(あなたの次のターンまで、それらのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それらの起動型能力を起動できない。)
4/4
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Lavinia+of+the+Tenth/

 迷路の走者となる前のラヴィニアは、特筆すべきアゾリウス評議会の拘引者(Arrester)としてその名を知られていた(註1)。
 ドラゴンの迷路のカードギャラリー(註2)は毎日最新のカードのプレビューで更新されている。ギャラリーをチェックして4月27日~28日のプレリリース(註3)に備えよう!

(註1) 特筆すべきアゾリウス評議会の拘引者
 原文では、フレイバーテキストにLaviniaを含むカードという条件によるGathererの検索結果へのリンクが張られているが、今時点で検索結果は0件となっている

(註2) ドラゴンの迷路のカードギャラリー
 原文では以下のURLへリンクが張られている。ドラゴンの迷路のカードギャラリー。
 http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/dragonsmaze/cig#

(註3) プレリリース
 原文では以下のURLへリンクが張られている。プレリリース大会の詳細が載っている。
 http://www.wizards.com/magic/tcg/events.aspx?x=mtgcom/events/prerelease-facts

元記事:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/cardoftheday/0413
育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade - ドラゴンの迷路 レア
Vorel of the Hull Clade / 育殻組のヴォレル (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) マーフォーク(Merfolk)
(緑)(青),(T):アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。それの上に置かれている各カウンター1個につき、それと同じカウンターをもう1個そのパーマネントの上に置く。
1/4
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Vorel+of+the+Hull+Clade/

 ヴォレルは元々グルール団の一員だったが、今ではシミック連合の迷路の走者として働いている。
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(註1) ドラゴンの迷路のカードギャラリー
 原文では以下のURLへリンクが張られている。ドラゴンの迷路のカードギャラリー。
 http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/dragonsmaze/cig#

(註2) プレリリース
 原文では以下のURLへリンクが張られている。プレリリース大会の詳細が載っている。
 http://www.wizards.com/magic/tcg/events.aspx?x=mtgcom/events/prerelease-facts

元記事:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/cardoftheday/0413
イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon - ドラゴンの迷路 レア
Melek, Izzet Paragon / イゼットの模範、メーレク (4)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — 奇魔(Weird) ウィザード(Wizard)
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、あなたはそれを唱えてもよい。
あなたがあなたのライブラリーからインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2/4
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Melek%2C+Izzet+Paragon/

 隠された迷路(Implicit Maze)を踏破する迷路の走者として、イゼット団が専用に作りだした奇魔、それがこの《イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon》だ。
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(註1) ドラゴンの迷路のカードギャラリー
 原文では以下のURLへリンクが張られている。ドラゴンの迷路のカードギャラリー。
 http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/dragonsmaze/cig#

(註2) プレリリース
 原文では以下のURLへリンクが張られている。プレリリース大会の詳細が載っている。
 http://www.wizards.com/magic/tcg/events.aspx?x=mtgcom/events/prerelease-facts

(余談)
 引用元としているWhisperのテキストには誤りがあるため修正してある(3つ目の「あなたがあなたのライブラリーから」が「あなたがライブラリーから」となってしまっている)。

 さらなる余談ではあるが、昨日の記事で紹介されていた Uncharted Realms の物語に登場しているイゼットのゴブリンは、イゼットの迷路の走者には別の奴が選ばれたよ、とうなだれており、その「別の奴」が今日のカード。

元記事:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/cardoftheday/0413
自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed - ドラゴンの迷路 レア
Ruric Thar, the Unbowed / 自由なる者ルーリク・サー (4)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)
警戒、到達
自由なる者ルーリク・サーは可能なら毎ターン攻撃する。
いずれかのプレイヤーがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、自由なる者ルーリク・サーはそのプレイヤーに6点のダメージを与える。
6/6
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Ruric+Thar%2C+the+Unbowed/

 双頭のルーリク・サーはグルール一族を代表する迷路の走者だ。彼がどのようにして迷路の始まりでどんな事態に出くわしたかを知りたければ、この Uncharted Realmsの物語(註1)をチェックしてくれ!
 ドラゴンの迷路のカードギャラリー(註2)は毎日最新のカードのプレビューで更新されている。ギャラリーをチェックして4月27日~28日のプレリリース(註3)に備えよう!

(註1) この Uncharted Realmsの物語
 原文では以下のURLへリンクが張られている。ルーリク・サーとゴブリンの出会いの話。

  Uncharted Realms: Ruric Thar
  http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ur/241

  日本語公式:ルーリク・サー
  http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/014291/

(註2) ドラゴンの迷路のカードギャラリー
 原文では以下のURLへリンクが張られている。ドラゴンの迷路のカードギャラリー。
 http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/dragonsmaze/cig#

(註3) プレリリース
 原文では以下のURLへリンクが張られている。プレリリース大会の詳細が載っている。
 http://www.wizards.com/magic/tcg/events.aspx?x=mtgcom/events/prerelease-facts

元記事:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/cardoftheday/0413
僻遠の農場/Remote Farm - メルカディアン・マスクス コモン
Remote Farm / 僻遠の農場
土地
僻遠の農場はその上に枯渇(depletion)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T),僻遠の農場から枯渇カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに(白)(白)を加える。僻遠の農場の上に枯渇カウンターが1個も無い場合、僻遠の農場を生け贄に捧げる。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Remote+Farm/

 メルカディアの小さな平原の真ん中に立つ逆三角形の山の上にあるメルカディア市には市場がひしめいている。成長を続ける市場の不潔さは《雲のスプライト/Cloud Sprite》のフレイバーテキスト(註1)にも触れられているほどで、メルカディアの人々が農場を僻遠の地に作ったのも不思議はない。
 そうそう、農場といえばこの《僻遠の農場/Remote Farm》から産出される(白)(白)があれば《Farmstead》の能力(註2)を起動することができる。コンボだね!

(註1) 《雲のスプライト/Cloud Sprite》のフレイバーテキスト
原文:
 The delicate sprites carry messages for Saprazzans, but they refuse to land in Mercadia City’s filthy markets.

日本語訳:
 繊細なスプライトは、サプラーツォのためにメッセージを運んではいるが、メルカディアの汚らしい市場には絶対に着地しようとしない。

(註2) 《Farmstead》の能力
Farmstead (白)(白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「あなたのアップキープの開始時に、あなたは(白)(白)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。」を持つ。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Farmstead/

元記事:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/cardoftheday/0413
カルテルの貴種/Cartel Aristocrat - ギルド門侵犯 アンコモン
Cartel Aristocrat / カルテルの貴種 (白)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:カルテルの貴種はターン終了時まで、プロテクション(あなたが選んだ色1色)を得る。
2/2
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Cartel+Aristocrat/

 オルゾフはその豊かさと強欲さで有名だが、彼らはまた芸術活動を支援するパトロンとしても知られている。オルゾフは彼らの教義を讃える様々な芸術の作成を依頼する。依頼するのは建造物や美術品、ときには芝居だったりもする(このときのように(註1))。また、貴種を含め、彼らの多くは美術館や個人所有のコレクションを保有している。

(註1) このときのように
 原文では以下のURLへリンクが張られている。オルゾフに出資してもらった男の末路の話。

  Uncharted Realms: Bilagru Will Come for You
  http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ur/238

  日本語公式:ビラーグル、おまえの所へ来る
  http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/014245/

元記事:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/cardoftheday/0413
ヒッパリオン/Hipparion - アイスエイジ アンコモン
Hipparion / ヒッパリオン (1)(白)
クリーチャー — 馬(Horse)
ヒッパリオンは、あなたが(1)を支払わない限りパワーが3以上のクリーチャーをブロックできない。
1/3
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Hipparion/

 この馬によく似た生物であるヒッパリオンは実在する動物である。いや、であった、と言うべきか。私たちの地球にいた方のヒッパリオンは、数百万年前の北半球に広く生息していた。ドミナリアのヒッパリオンは、フレイバーテキスト(註1)のジャーケルド将軍の言葉にもあるようにあまり乗騎に向いた性質ではないらしい。

(註1) フレイバーテキスト
原文:
 "Someone once said that Hipparions are to Warriors what Aesthir are to Skyknights. Don’t believe it."
 —General Jarkeld, the Arctic Fox

日本語訳:
 昔、誰かが言っていた。戦士にとってのヒッパリオンは、例えて言うなら、飛空騎士にとってのエイスサーのようなものだと。真に受けるんじゃないぞ。
 ――― 北極の狐、ジャーケルド将軍

元記事:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/cardoftheday/0413
黄道の豚/Zodiac Pig - ポータル三国志 アンコモン
Zodiac Pig / 黄道の豚 (3)(黒)
クリーチャー — 猪(Boar)
沼渡り
3/3
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Zodiac+Pig/

 言い伝えによると、その昔、中国の天帝が十二支を決めるために動物たちを呼んで川越えの競争させたらしい。一般には怠けもので泳ぎの下手なイメージを持たれている豚だが、このときは12番目に滑り込み、十二支の最後の座を手に入れたのだ。

元記事:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/cardoftheday/0413
Flock of Rabid Sheep - アングルード アンコモン
Flock of Rabid Sheep (X)(緑)(緑)
ソーサリー
コインをX枚投げる:あなたが勝ったコイン投げ1回につき、緑の2/2の狂獣(Rabid)・羊(Sheep)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Flock+of+Rabid+Sheep/

 アンのつくセットに収録されているこの《Flock of Rabid Sheep》は銀枠が使用可能な公式フォーマットであれば構築デッキに入れる事ができる……つまり入れられるフォーマットは1つも無いということだ!
 しかし、例えば君がモダンか統率者戦のデッキを作るときにどうしても羊(Sheep)のサブタイプを有するカードが必要となってしまった場合でも、まったく悲観することはない(註1)。

(註1) まったく悲観することはない
 原文では《錆胞子の羊/Rustspore Ram》のカードデータへのリンクが張られている。このカードはアーティファクトクリーチャーにも関わらず、2007年09月の大規模クリーチャータイプ更新時に「羊(Sheep)」のサブタイプを獲得している。

元記事:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/cardoftheday/0413
闇の天使セレニア/Selenia, Dark Angel - テンペスト レア
Selenia, Dark Angel / 闇の天使セレニア (3)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行
2点のライフを支払う:闇の天使セレニアをオーナーの手札に戻す。
3/3
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Selenia%2C+Dark+Angel/

 ウェザーライトサーガで語られるクロウヴァクスの悲劇の物語の中には、彼を守護する天使セレニアに対する報われない愛についても触れられている。
 セレニアは、ミリーを傷つけたのちクロウヴァクスによって殺される道を選ぶ……しかしそのことにより彼女はクロウヴァクスにかかっていたファイレクシアの呪いを完成させ、彼は吸血鬼となってしまうのだ。

元記事:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/cardoftheday/0313
死盟の天使/Deathpact Angel - ギルド門侵犯 神話レア
Deathpact Angel / 死盟の天使 (3)(白)(黒)(黒)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
死盟の天使が死亡したとき、白であり黒である1/1のクレリック(Cleric)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「(3)(白)(黒)(黒),(T),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある《死盟の天使/Deathpact Angel》という名前のカードを1枚戦場に戻す。」を持つ。
5/5
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Deathpact+Angel/

 死盟は、このオルゾフの力ある天使たちと組織内でも特に秘密に包まれ伝説的ですらある階級にある司祭たちを無情なまでに固く結びつけている。
 Adam Leeの短編「黒き太陽の背後に」(註1)を読んでくれれば、死盟とそれに縛られた司祭たちについてより詳しく知ることができる。

(註1) 黒き太陽の背後に
 原文では以下のURLへリンクが張られている。日本語訳も存在する。

  (英語:公式) Behind the Black Sun
  http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ur/240

  (日本語:公式) 黒き太陽の背後に
  http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/014269/

元記事:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/cardoftheday/0313
不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless - ギルドパクト レア
Pillory of the Sleepless / 不眠の晒し台 (1)(白)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。
エンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。」を持つ。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Pillory+of+the+Sleepless/

 晒し台は刑罰に用いられる道具で、公衆の面前で辱める目的で捕えた相手の頭と両手を拘束するためのものだ。その材質は木製であったり、金属製であったり、このカードのように魔法的な素材であったりもする。多くの場合、晒し台に拘束された者は様々な嫌がらせを受けることになるので、眠れないのも不思議はない。

元記事:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/cardoftheday/0313
オルゾフの司教/Orzhov Pontiff - ギルドパクト レア
Orzhov Pontiff / オルゾフの司教 (1)(白)(黒)
クリーチャー - 人間(Human) クレリック(Cleric)
憑依(このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードを、それに憑依した状態で追放する。)
オルゾフの司教が戦場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが死亡したとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」「あなたがコントロールしていないクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。」
1/1
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Orzhov+Pontiff/

 憑依(Haunt)というその能力が示すように、オルゾフギルドへの奉仕活動は死などという取るに足らない程度のことでお役御免となったりはしない。
 また《オルゾフの司教/Orzhov Pontiff》を見れば分かるとおり、オルゾフへの奉仕をしている最中に死ぬことでむしろ新たな力を得ることさえある。

元記事:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/cardoftheday/0313
幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council - ギルド門審判 神話レア
Obzedat, Ghost Council / 幽霊議員オブゼダート (1)(白)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) アドバイザー(Advisor)
幽霊議員オブゼダートが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは幽霊議員オブゼダートを追放してもよい。そうした場合、あなたの次のアップキープの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これは速攻を得る。
5/5
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Obzedat%2C+Ghost+Council/

 オルゾフギルドは幽霊議員の集まりであるオブゼダートによって支配されている。オブゼダートの面々は定命の姿を捨てた後でも富と権力を維持している。オブゼダートは不死者とも呼ばれ、限りある生という宿命を出し抜くことに成功し、死の敷居を越えてからも意識(と強欲)を保持している。オブゼダートがギルドの部外者と直接交渉することは滅多になく、たいていはその公的な大特使、テイサ・カルロフを通じて取引をしている。(註1)

(註1) 原文について
 原文および上記日本語訳は公式記事からの引用。

  (英語:公式) Planeswalker’s Guide to Gatecrash: Part 2
  http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/225

  (日本語:公式) プレインズウォーカーのための「ギルド門侵犯」案内 その2
  http://mtg-jp.com/reading/translated/004152/

元記事:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/cardoftheday/0313
吐息の盗人の墓所/Breathstealer’s Crypt - ビジョンズ レア
Breathstealer’s Crypt / 吐息の盗人の墓所 (2)(青)(黒)
エンチャント
プレイヤーがカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはカードを1枚引き、それを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、そのプレイヤーが3点のライフを支払わない限り、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Breathstealer%27s+Crypt/

 私たちがラブニカの地に到達し、各種ギルドについて学ぶ遥か以前に生まれたカードであるにも関わらず、この《吐息の盗人の墓所/Breathstealer’s Crypt》はまさに現在のディミーアのギルドリーダー(註1)が望む効果そのものだ。
 《ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind》で統率者戦デッキを組むなら、ぜひともこのカードを使ってみて欲しい。対戦相手が山札からクリーチャーを引いたとき、その正しい使い道を決断する助けになるようにね。

(註1) 現在のディミーアのギルドリーダー
 現在のディミーアのギルドリーダーの能力は以下の通り。
 伝説のクリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
 呪禁
 クリーチャー・カードが1枚いずれかの領域から対戦相手1人の墓地に置かれるたび、あなたは「ディミーアの黒幕ラザーヴは、これの名前がディミーアの黒幕ラザーヴであり、他のタイプに加えて伝説であり、呪禁とこの能力を得ることを除き、そのカードのコピーである」ことを選んでもよい。
 引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Lazav%2C+Dimir+Mastermind/

元記事:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/cardoftheday/0313
ディミーアの脳外科医、シアクー/Circu, Dimir Lobotomist - ラヴニカ:ギルドの都 レア
Circu, Dimir Lobotomist / ディミーアの脳外科医、シアクー (2)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたが青の呪文を唱えるたび、ライブラリー1つを対象とし、その一番上のカードを追放する。
あなたが黒の呪文を唱えるたび、ライブラリー1つを対象とし、その一番上のカードを追放する。
あなたの対戦相手は、ディミーアの脳外科医、シアクーによって追放されたカードと同じ名前の土地でないカードを唱えられない。
2/3
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Circu%2C+Dimir+Lobotomist/

 《ディミーアの脳外科医、シアクー/Circu, Dimir Lobotomist》は元祖ラヴニカブロックのギルドの勇者(Guild Champion)サイクルの中でディミーアの勇者(Champion)だったカードだ。
 《秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets》が失墜し、ディミーアが再建しているあいだ、彼はどうしていたのだろう。今もラヴニカにいるのだろうか。そしてもしいるのであればディミーアのどこにいるのだろうか。
 いるとしてもかなりの年になっていることは間違いないが、今でもその脳手術の腕前は誰にも劣らないものだろうと私は信じているよ。

元記事:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/cardoftheday/0313
ディミーアの魔除け/Dimir Charm - ギルド門侵犯 アンコモン
Dimir Charm / ディミーアの魔除け (青)(黒)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。「ソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、1枚を戻し、残りをそのプレイヤーの墓地に置く。」
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Dimir+Charm/

 ラヴニカへの帰還とギルド門侵犯に登場する全ての魔除けの中で、この《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》だけが唯一実体のない魔除けだ。景色と空間がそのかわりとなっている。

元記事:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/cardoftheday/0313
魂の代償/Soul Ransom - ギルド門侵犯 レア
Soul Ransom / 魂の代償 (2)(青)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
カードを2枚捨てる:魂の代償のコントローラーはこれを生け贄に捧げ、その後、カードを2枚引く。いずれかの対戦相手のみがこの能力を起動できる。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Soul+Ransom/

 君が貴重品リストを作るなら、自分の「魂」は最上位にくることだろうね。いや、もちろん黄金のバイオリン(註1)の代償にしちゃう人もいるみたいだけど、このカードが対戦相手にその代償として要求しているのは手札2枚に過ぎない。高すぎるってことはないだろう?

(註1) 黄金のバイオリン
 おそらく元ネタは「Devil Went Down to Georgia」という歌。内容は、悪魔が黄金のバイオリンを賭けて人間の男とバイオリン勝負(男は負けたら魂を奪われる)をするというもの。

元記事:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/cardoftheday/0313
ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind - ギルド門侵犯 神話レア
Lazav, Dimir Mastermind / ディミーアの黒幕ラザーヴ (青)(青)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
呪禁
クリーチャー・カードが1枚いずれかの領域から対戦相手1人の墓地に置かれるたび、あなたは「ディミーアの黒幕ラザーヴは、これの名前がディミーアの黒幕ラザーヴであり、他のタイプに加えて伝説であり、呪禁とこの能力を得ることを除き、そのカードのコピーである」ことを選んでもよい。
3/3
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Lazav%2C+Dimir+Mastermind/

 《秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets》が追放されてしまったことで、ディミーアはあらたなリーダーを必要としていた。さて、秘密のギルドを指揮するのに、ラヴニカ世界で最もスパイ活動に適した能力を持つこの多相の戦士よりも、ふさわしい人物がいるだろうか?

元記事:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/cardoftheday/0313

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