宿命の決着/Fateful Showdown - カードセット:"カラデシュ"
Fateful Showdown / 宿命の決着 (2)(赤)(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。宿命の決着はそれに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。あなたの手札にあるカードをすべて捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Fateful+Showdown/

 ピアだ! 生きていた! でも捕まってる! そして闘技場でテゼレット相手に戦わされてる!? どうやら《劇的な逆転/Dramatic Reversal》が必要のようだね……

(余談)
 物語上の重要なシーンを示すカードのうち5枚に「注目のストーリー/Story Spotlight」と左下に明記され、かつそれが5枚のうち物語上で何番目に当たるのか番号が振られている。今週の月曜から金曜まで、その順に並んでいる。

  公式サイト:Kaladesh Story/注目のストーリー
  http://magic.wizards.com/ja/content/kaladesh-story

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
行き詰まりの罠/Deadlock Trap - カードセット:"カラデシュ"
Deadlock Trap / 行き詰まりの罠 (3)
アーティファクト
行き詰まりの罠はタップ状態で戦場に出る。
行き詰まりの罠が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
(T),(E)を支払う:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それをタップする。このターン、それの起動型能力は起動できない。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Deadlock+Trap/

 プレインズウォーカーをタップしてその能力を1ターンのあいだ使えなくするカードは新しいね。しかし一体どんなストーリーを再現したものなんだろう?

(余談)
 物語上の重要なシーンを示すカードのうち5枚に「注目のストーリー/Story Spotlight」と左下に明記され、かつそれが5枚のうち物語上で何番目に当たるのか番号が振られている。今週の月曜から金曜まで、その順に並んでいる。

  公式サイト:Kaladesh Story/注目のストーリー
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元記事:
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領事府による拘禁/Captured by the Consulate - カードセット:"カラデシュ"
Captured by the Consulate / 領事府による拘禁 (3)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(あなたがコントロールしていないクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃できない。
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、それが単一の対象を持つ場合、可能ならその対象をエンチャントされているクリーチャーに変更する。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Inventors%27+Fair/

 ピアだ! 生きていたのか!? え、でも、捕まってる!? 喜ぶべきなのか、悲しむべきなのか、迷ってしまうね!

(余談)
 物語上の重要なシーンを示すカードのうち5枚に「注目のストーリー/Story Spotlight」と左下に明記され、かつそれが5枚のうち物語上で何番目に当たるのか番号が振られている。今週の月曜から金曜まで、その順に並んでいる。

  公式サイト:Kaladesh Story/注目のストーリー
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元記事:
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発明博覧会/Inventors’ Fair - カードセット:"カラデシュ"
Inventors’ Fair / 発明博覧会
伝説の土地
あなたのアップキープの開始時に、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(4),(T),発明博覧会を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Inventors%27+Fair/

 ストーリー上の重要な場面を示すカード専用のデザインが新たにカラデシュで用意されたぞ! これらは順番が振られており、カードを通じて簡単にストーリーを追えるように工夫されているんだ。

(余談)
 物語上の重要なシーンを示すカードのうち5枚に「注目のストーリー/Story Spotlight」と左下に明記され、かつそれが5枚のうち物語上で何番目に当たるのか番号が振られている。今週の月曜から金曜まで、その順に並んでいる。

  公式サイト:Kaladesh Story/注目のストーリー
  http://magic.wizards.com/ja/content/kaladesh-story

元記事:
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燻蒸/Fumigate - カードセット:"カラデシュ"
Fumigate / 燻蒸 (3)(白)(白)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得る。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Fumigate/

 きゃー! なんて美しい機械なんでしょう! ふむふむ、そうかあ、この美しい機械を使って……農薬を撒いて? ……グレムリンを燻し殺してる? げげっ。
 まあ、それはさておき、おまけとして(おそらくは大量の)回復がついてくるこの5マナのソーサリーは、きっと新たな定番の全体除去として使われるでしょうね。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
造命の賢者、オビア・パースリー/Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter - カードセット:"カラデシュ"
Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter / 造命の賢者、オビア・パースリー (緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
(2)(緑),(T):無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(4)(緑),(T):無色のX/Xの構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
1/2
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Oviya+Pashiri%2C+Sage+Lifecrafter/

 カラデシュのように高い水準の文明においてさえ、オビア・パースリーは発明家の中でも特に卓越した存在である。そんな彼女の「命を造る」能力はここに見事なまでに再現されている。十分な時間とマナさえあれば、彼女はたった一人でも無限に成長し続ける兵士たちを生み出せるのだ。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
ドビン・バーン/Dovin Baan - カードセット:"カラデシュ"
Dovin Baan / ドビン・バーン (2)(白)(青)
プレインズウォーカー — ドビン(Dovin)
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-3/-0の修整を受けるとともにそれの起動型能力は起動できない。
[-1]:あなたは2点のライフを得て、カードを1枚引く。
[-7]:あなたは「対戦相手は、自分のアンタップ・ステップ中に、パーマネントを最大2つしかアンタップできない。」を持つ紋章を得る。
3
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Dovin+Baan/

 ドビン・バーンのように謎めいたクールなキャラクターとくれば、当然それ相応のカードとしてデザインされるよね。対戦相手に睨みをきかせつつ、君のリソースを充実させてくれるとくれば完璧だ。このプレインズウォーカーはきっとコントロールデッキ使いを喜ばせてくれるに違いない。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
激変の機械巨人/Cataclysmic Gearhulk - カードセット:"カラデシュ"
Cataclysmic Gearhulk / 激変の機械巨人 (3)(白)(白)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
警戒
激変の機械巨人が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールする土地でないパーマネントの中から、アーティファクト1つとクリーチャー1体とエンチャント1つとプレインズウォーカー1体を選び、残りを生け贄に捧げる。
4/5
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Cataclysmic+Gearhulk/

 うーん、カラデシュのロボットたちときたら優秀きわまりないね。
 実際のところ「いやー、《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance》に警戒持ちの 4/5 クリーチャーがついてこなくて本当に良かったよー」とか言ってる人はほとんどいないみたいだから、このカードもそこそこ人気が出るんじゃないかな。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter - カードセット:"カラデシュ"
Smuggler’s Copter / 密輸人の回転翼機 (2)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
飛行
密輸人の回転翼機が攻撃かブロックするたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
搭乗1(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
3/3
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Smuggler%27s+Copter/

 わずか1点分の搭乗者でこの手ごろなヘリコプターは本当に空を飛んでくれるらしいね! 虫みたいに丸っこくて可愛らしい上に操縦も簡単で、毎ターン3点で殴れてルーター能力まで持ってる、そんなヘリコプター欲しい?
 せひとも!

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
失われた遺産/Lost Legacy - カードセット:"カラデシュ"
Lost Legacy / 失われた遺産 (1)(黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。アーティファクトでも土地でもないカード名1つを指定する。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、望む枚数のその名前を持つカードを探し、それらを追放する。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直し、その後そのプレイヤーはこれにより手札から追放されたカード1枚につきカードを1枚引く。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Lost+Legacy/

 キラン・ナラー、その名は口にされることはなくとも忘れられることもないのだ!(註1) まあ、それはそれとして……《無限の抹消/Infinite Obliteration》(註2)は素晴らしい強さだったよね。だからクリーチャーしか対象にできなかったのがさらにインスタント、ソーサリー、エンチャント、プレインズウォーカーまで取り除けるようになったりしたら、そりゃ多少の弱体化が加えられたとしてもしょうがない話だ。

(註1) その名は口にされることはなくとも
 このカードのイラストはキラン・ナラーの朽ちた肖像画が描かれており、フレイバーテキストには「その名を口にしてはならない(That name shall not be spoken)」と書いてある。

(註2) 《無限の抹消/Infinite Obliteration》
 《失われた遺産/Lost Legacy》との違いは「クリーチャー・カード名しか指定できない」「対戦相手はカードを引けない」の2つ。

(余談)
 原文では発売前のためカードセット情報なし。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir - カードセット:"カラデシュ"
Aetherflux Reservoir / 霊気貯蔵器 (4)
アーティファクト
あなたが呪文を1つ唱えるたび、このターンにあなたが唱えた呪文1つにつき1点のライフを得る。
50点のライフを支払う:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。霊気貯蔵器はそれに50点のダメージを与える。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Aetherflux+Reservoir/

 見ての通りカラデシュでは、一地方の平凡な施設でさえこれほどまでに精巧な美しさを持っているのだ!
 素晴らしい。
 それはそれとして、もしこの貯蔵庫の2つ目の能力をクリーチャー除去に使うプレイヤーがもしいたら、その一途なまでに不条理を貫く心意気は100万ドルの賞金に値するよ。

(余談)
 原文では発売前のためカードセット情報なし。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force - カードセット:"カラデシュ"
Nissa, Vital Force / 生命の力、ニッサ (3)(緑)(緑)
プレインズウォーカー — ニッサ(Nissa)
[+1]:あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それをアンタップする。あなたの次のターンまで、それは速攻を持つ5/5のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
[-3]:あなたの墓地からパーマネント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[-6]:あなたは「土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ紋章を得る。
5
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Nissa%2C+Vital+Force/

 金属とテクノロジーの世界ではニッサも居心地よくはないだろうね。ただそれでもニッサはいつものとおり何にだって生命の力を見出すのさ。カラデシュにあふれる人の手で作り出したアーティファクトの中にだってだ。
 叩き壊された機械からでさえ精霊は生まれるんだからね。

(余談)
 原文では発売前のためカードセット情報なし。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance - カードセット:"カラデシュ"
Chandra, Torch of Defiance / 反逆の先導者、チャンドラ (2)(赤)(赤)
プレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)
[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたはそのカードを唱えてもよい。そうしないなら、反逆の先導者、チャンドラは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
[+1]:あなたのマナ・プールに(赤)(赤)を加える。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。反逆の先導者、チャンドラはそれに4点のダメージを与える。
[-7]:あなたは「あなたが呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。この紋章はそれに5点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
4
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Chandra%2C+Torch+of+Defiance/

 カラデシュはチャンドラがその火花を灯した場所だ。今やそこに帰還したことで、彼女は過去の悪夢と対峙する必要がある。
 だけど大丈夫そうだね。彼女の顔とそこに浮かんだ表情(およびその下に並んだ4つもの素晴らしい能力の数々)を見る限り、彼女は準備万端のようだ。

(余談)
 原文では発売前のためカードセット情報なし。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
航空船に忍び寄るもの/Skyship Stalker - カードセット:"カラデシュ"
Skyship Stalker / 航空船に忍び寄るもの (2)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
(赤):ターン終了時まで、航空船に忍び寄るものは+1/+0の修整を受ける。
(赤):ターン終了時まで、航空船に忍び寄るものは先制攻撃を得る。
(赤):ターン終了時まで、航空船に忍び寄るものは速攻を得る。
3/3
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Skyship+Stalker/

 なんだって!? 航空船にとっての天敵が、この赤マナを喰らって炎を吐き出すメッチャカッコいい虎柄のドラゴンだってことを知らなかったって?
 まあ、これで分かってくれたと思うけど、カラデシュの売りは決してアーティファクトに限らないってことさ!

(余談)
 原文では発売前のためカードセット情報なし。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar - カードセット:"マジック・オリジン"
Pia and Kiran Nalaar / ピア・ナラーとキラン・ナラー (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
ピア・ナラーとキラン・ナラーが戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
(2)(赤),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ピア・ナラーとキラン・ナラーはそれに2点のダメージを与える。
2/2
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Pia+and+Kiran+Nalaar/

 ピア・ナラーとキラン・ナラーの2人はおそらくチャンドラ・ナラーの両親としてもっともよく知られている存在だろうが、この2人は非常に優れた発明家であると同時に自由の闘士でもある。
 チャンドラにとって最大の悲劇はこの両親を失ったことだろう。
 しかしチャンドラは今も2人の自由を愛する心を遺産として受け継ぎ、誇りをもって前へ進んでいるのだ。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
護衛する自動機械/Guardian Automaton - カードセット:"マジック・オリジン"
Guardian Automaton / 護衛する自動機械 (4)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
護衛する自動機械が死亡したとき、あなたは3点のライフを得る。
3/3
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Guardian+Automaton/

 他の次元ではこんな風景を見たら何事かあったのではと勘ぐってしまうかもしれないが、カラデシュでは驚くほど普通の光景なのだ。
 ロボットと子供の周囲の人々は何事もないかのように流れている。彼らはロボットが子供を護っていると信じて疑っておらず、そして実際そのとおりなのだ。

(余談)
 カードのフレイバーテキストも紹介しておく。
日本語訳:
 ギラプールの街の裕福層は、身の回りの世話をさせるために豪華な機械を用いている。そして自らの子供たちの世話ですら金銀線細工と歯車に任せるほどである。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
ギラプールの霊気格子/Ghirapur AEther Grid - カードセット:"マジック・オリジン"
Ghirapur AEther Grid / ギラプールの霊気格子 (2)(赤)
エンチャント
あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトを2つタップする:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ギラプールの霊気格子はそれに1点のダメージを与える。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Ghirapur+AEther+Grid/

 カラデシュでは魔法の力であるマナはエーテルという形で顕在化している。これは強力ながらも瞬間的にしか存在できない魔法エネルギーの奔流であり、この世界の摩訶不思議な機械類の中を走っている。
 うん? 「へえ、そいつはカッコいいな。でも危険じゃないのかい」って?
 よし、このカードを見てくれ。
 その通り、君が正しい。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network - カードセット:"マジック・オリジン"
Thopter Spy Network / 飛行機械の諜報網 (2)(青)(青)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたがアーティファクトをコントロールしている場合、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールする1体以上のアーティファクト・クリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Thopter+Spy+Network/

 この可愛らしい金線の飛行機械たちは見た目ほど無邪気な存在でもない。実は彼らはカラデシュの市民の個人情報を常に収集し続けており、それを絶え間なくカラデシュの領事府へと送り届けているのだ!

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh - カードセット:"マジック・オリジン"
Chandra, Fire of Kaladesh / カラデシュの火、チャンドラ (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
あなたが赤の呪文を1つ唱えるたび、カラデシュの火、チャンドラをアンタップする。
(T):プレイヤー1人を対象とする。カラデシュの火、チャンドラはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。このターンにカラデシュの火、チャンドラが3点以上のダメージを与えたなら、カラデシュの火、チャンドラを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Chandra%2C+Fire+of+Kaladesh/

Chandra, Roaring Flame / 燃え盛る炎、チャンドラ
〔赤〕 プレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。燃え盛る炎、チャンドラはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
[-2]:クリーチャー1体を対象とする。燃え盛る炎、チャンドラはそれに2点のダメージを与える。
[-7]:燃え盛る炎、チャンドラは各対戦相手にそれぞれ6点のダメージを与える。これによりダメージを与えられた各プレイヤーはそれぞれ「あなたのアップキープの開始時に、この紋章はあなたに3点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
4
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Chandra%2C+Roaring+Flame/

 カラデシュは確かにチャンドラの故郷の次元ではあるが、その世界を離れた瞬間は思い出すのも辛くなるような酷い状況だった。それ以来、彼女は故郷に戻っていなかった。
 しかし今やその世界に引き戻されてしまった以上、彼女は目を背け続けてきた自身の過去と向き合わねばならないのだ。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds - カードセット:"王位争奪"
Selvala, Heart of the Wilds / 野生の心、セルヴァラ (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、そのパワーがそれ以外の各クリーチャーのパワーよりも大きいなら、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
(緑),(T):あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中の最大のパワーの値に等しい。
2/3
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Selvala%2C+Heart+of+the+Wilds/

 セルヴァラがパリアノで過ごした日々は……色とりどりの万華鏡のようだったと言えるかもしれない。
 彼女はかつてブレイゴの策略にはまり、その安楽死に手を貸した。そのことによって彼女は殺人者として投獄され、辛くも脱獄したあとは荒野へと逃げ延びた。
 何もかもが大きく移り変わってしまった今、彼女は戻ってきた。その野生の同胞たちを引き連れて。

(余談)
 原文では発売前のためカードセット情報なし。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive

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