カラカス/Karakas - カードセット:"Masters Edition 3"
Karakas / カラカス
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
(T):伝説のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Karakas/

 自分の伝説のクリーチャーを救ったり、逆に対戦相手のそれを取り除いたり、単に伝統的な普通の白マナを生み出したり……《カラカス/Karakas》なら1枚でそれが全部できるんだ! しかも戦場にタップ状態で出てきたりもしないんだ。すごいや。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
騙し討ち/Sneak Attack - カードセット:"ウルザズ・サーガ"
Sneak Attack / 騙し討ち (3)(赤)
エンチャント
(赤):あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Sneak+Attack/

 どこからともなく「ばあ! エムラクールだよ!」とか「驚かせちゃったかな? グリセルブランドだけど?」とか現れたら面白いだろうね。この《騙し討ち/Sneak Attack》は置いた瞬間にある程度予想はついてしまうとはいえ、ほぼ変わらないことをさせてくれる。そして06月10日にもどこからともなくこのカードがやってくるよ……いや、正しくはエターナルマスターズのパックの中からだけどね。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
意志の力/Force of Will - カードセット:"マスターズエディション"
Force of Will / 意志の力 (3)(青)(青)
インスタント
あなたは、意志の力のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Force+of+Will/

 別に呪文唱えたいってわけでもないんだろ? あ、唱えたいんだ。じゃあしょうがないね、対戦相手がデカブツ投下してタップアウトするのを待つしかないよ。おおっと、ところがどっこいライフ1点とカード1枚がそんな君の夢を粉々に砕いてしまったね。
 誰もが遭遇するエターナルマスターズの通過儀礼さ。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon - カードセット:"ヴィンテージ マスターズ"
Worldgorger Dragon / 世界喰らいのドラゴン (3)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ドラゴン(Dragon)
飛行、トランプル
世界喰らいのドラゴンが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネントをすべて追放する。
世界喰らいのドラゴンが戦場を離れたとき、世界喰らいのドラゴンが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
7/7
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Worldgorger+Dragon/

 君のもつすべてのパーマネントを喰らいつくし飲みこんでしまうことで無限ループを生み出すこのドラゴンのポテンシャルは実に恐ろしいものだ。ありがたいことに去年ようやく禁止が解除されたので、ついに君もこいつの異様な破壊っぷりを堪能することができるようになったというわけさ!

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
精神力/Mind Over Matter - カードセット:"エクソダス"
Mind Over Matter / 精神力 (2)(青)(青)(青)(青)
エンチャント
カードを1枚捨てる:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Mind+Over+Matter/

 何かをタップもしくはアンタップするためだけにカードを1枚捨てるというのはカードを補充することに長けた青いデッキにとってあまり重いコストでもなかった。そのあまりに高すぎる潜在能力はついに自身を一時的とはいえ禁止カードに指定させた。それは自身の強さをよく知っていたのだ。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
イス卿の迷路/Maze of Ith - カードセット:"ザ・ダーク"
Maze of Ith / イス卿の迷路
土地
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Maze+of+Ith/

 まだレガシーが始まって間もないころ、この人畜無害に見える土地も禁止カードに指定されたことがある。おそらくこの迷路は相手のデカブツを延々と迷わせ続けることができたからだろうね。脱出することができないデカブツはきっとそのまま「シャイニング」のジャック・ニコルソンみたいに気が狂って、最後には凍り付いてしまうんだ……恐ろしい……

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
納墓/Entomb - カードセット:"プレミアムデッキシリーズ:Graveborn"
Entomb / 納墓 (黒)
インスタント
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Entomb/

 賭けてもいい。このカードを見て「何に使うんだよ、これ」と思ったプレイヤーは、このカードがレガシーで6年のあいだ禁止カードに指定されてたことが不思議でしょうがなかっただろうね。
 そしてそう思わなかったプレイヤーはおそらく《死体発掘/Exhume》や《再活性/Reanimate》が脳裏をよぎったはずだ。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
Berserk - カードセット:"マスターズ・エディション"
Berserk (緑)
インスタント
Berserkは戦闘ダメージ・ステップより前にのみ唱えられる。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、そのパワーの点数である。次の終了ステップの開始時に、このターン、それが攻撃していた場合、そのクリーチャーを破壊する。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Berserk/

 新たに発売されるエターナル・マスターズに敬意を払い、今週の Card of the Day のテーマはかつてレガシーで禁止カードに設定されたカードたちだ。まず最初を飾るのは《Berserk》、これはほぼ《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》(註1)と同じ効果をもつ……ただし1マナで。

(註1) 《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
 さらにいうと「2マナ呪文 かつ 獰猛の効果つき」がわずか1マナで手に入る。細かいこと言うと二弾攻撃だから若干違うけど。
Temur Battle Rage / ティムールの激闘 (1)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは二段攻撃を得る。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、その対象としたクリーチャーはさらにトランプルを得る。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Temur+Battle+Rage/

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
偉大なる師の指令/Great Teacher’s Decree - カードセット:"イニストラードを覆う影"
Great Teacher’s Decree / 偉大なる師の指令 (3)(白)
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
反復(この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Great+Teacher%27s+Decree/

 先生は色々と指示を出してくるものだ。「トイレ休憩なし」とか「自習中に出歩くべからず」とかね。でも真に偉大な先生は君を成長させてくれるんだ。授業には出よう。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
骨の粉砕/Bone Splinters - カードセット:"戦乱のゼンディカー"
Bone Splinters / 骨の粉砕 (黒)
ソーサリー
骨の粉砕を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Bone+Splinters/

 君のもっとも不要なクリーチャーを相手のもっとも大事なクリーチャーと効果的に交換できる。なんて素晴らしい。みんなも拍手喝采だ。
 さらに生け贄に捧げるクリーチャーが《呪われた魔女/Accursed Witch》(註1)ならスタンディングオベーションもついてくること間違いなしだ。

(註1) 《呪われた魔女/Accursed Witch》
Accursed Witch / 呪われた魔女 (3)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
あなたの対戦相手が呪われた魔女を対象とする呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
呪われた魔女が死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。これを変身させた状態であなたのコントロール下でそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に戻す。
4/2
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Accursed+Witch/

Infectious Curse / 感染性の呪い
〔黒〕 エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
あなたがエンチャントされているプレイヤーを対象とする呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Infectious+Curse/

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
フェリダーの仔/Felidar Cub - カードセット:"戦乱のゼンディカー"
Felidar Cub / フェリダーの仔 (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) ビースト(Beast)
フェリダーの仔を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Felidar+Cub/

 よく聞いてくれ。人生にはいくつもの究極の選択が待ってる。ときにはその感染性の呪いを振り払うために、大切なネコを犠牲にせざるを得ない日が来るのかもしれない。

(註1) 感染性の呪い
 原文では「Infectious Curse」と頭文字が大文字なので、実際は特定のカード名、この場合は《感染性の呪い/Infectious Curse》を指している。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
処刑者の板金鎧/Slayer’s Plate - カードセット:"イニストラードを覆う影"
Slayer’s Plate / 処刑者の板金鎧 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+4/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、それが人間(Human)だった場合、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
装備(3)
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Slayer%27s+Plate/

 もしかしたら君はこのカードを見てこう思うかもしれないね。
 この気味の悪い鎧は着用者の魂を閉じ込めてしまうんだ、そして着用したまま死んだらその魂は成仏できずに幽霊としてさまようんだ、と。
 そしてそれはあまりに悲しいことだと、そう思うかもしれないね。
 しかしここはイニストラードだ。君の常識は通用しない。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
乗馬術/Equestrian Skill - カードセット:"イニストラードを覆う影"
Equestrian Skill / 乗馬術 (3)(緑)
エンチャント - オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが人間(Human)であるかぎり、それはトランプルを持つ。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Equestrian+Skill/

 人間であれば追加のボーナスを得られるのがこのエンチャントの特徴だ。しかしそれにとらわれてるようじゃダメだ! 狼だって馬に乗れる。ナメクジ・ホラー(註1)だって馬に乗れる。オーメンダール(註2)だって馬に乗れる。夢は無限大だ!

(註1) ナメクジ・ホラー
 おそらくイニストラードを覆う影 に収録されている《モークラットの屍蛞蝓》というクリーチャー(種族が ナメクジ・ホラー)。ちなみに名前の読みは「もーくらっとのしなめくじ」。

(註2) オーメンダール
 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey》という土地カードの裏側に住んでる皇子様の名前がオーメンダール。前述のナメクジ・ホラーも7/7と巨大だが、この皇子はさらに上をいく9/7という巨体。でも馬には乗れる。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
ジェイスの聖域/Jace’s Sanctum - カードセット:"マジック・オリジン"
Jace’s Sanctum / ジェイスの聖域 (3)(青)
エンチャント
あなたがインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Jace%27s+Sanctum/

 単なる埃っぽい退屈そうな図書館に見えるかもしれないね。だけどこのエンチャントは氷の中のアレ(註1)を恐るべき早さで目覚めさせることができる代物でもあるんだ。

(註1) 氷の中のアレ
 おそらく《氷の中の存在/Thing in the Ice》のこと。インスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたびに上に乗っているカウンターを取り除き、カウンターがなくなった瞬間、7/8 の恐ろしい存在が解き放たれる。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
審問官の雄牛/Inquisitor’s Ox - カードセット:"イニストラードを覆う影"
Inquisitor’s Ox / 審問官の雄牛 (3)(白)
クリーチャー — 雄牛(Ox)
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、審問官の雄牛は+1/+0の修整を受けるとともに警戒を持つ。
2/5
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Inquisitor%27s+Ox/

 「牛」という単語から「警戒」は連想できないかもしれないね。ぶっちゃけ、牛だから敏捷的だ、とか、牛だから警戒心が強い、とか思ったことないだろ? そう、そんなんだから牛に不意打ちをくらうのさ。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
強欲なドラゴン/Avaricious Dragon - カードセット:"マジック・オリジン"
Avaricious Dragon / 強欲なドラゴン (2)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で1枚引く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札を捨てる。
4/4
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Avaricious+Dragon/

 マッドネスやら昂揚やら、かつてないほどにカードを捨てることに価値のあるこの時代、過小評価されてきたこのマッチョ野郎もついにスポットライトを浴びる日が来たのかもしれないな。ドラゴンのお宝に手を出したらタダじゃ済まないってことさ。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
膨れ鞘/Blisterpod - カードセット:"戦乱のゼンディカー"
Blisterpod / 膨れ鞘 (緑)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ドローン(Drone)
欠色(このカードは無色である。)
膨れ鞘が死亡したとき、無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(◇)を加える。」を持つ。
1/1
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Blisterpod/

 このカードの価値を正しく量れるかな?(いやそういう意味じゃない。その体重計をしまってくれ)
 1マナ 1/1 はそれだけでぎりぎり及第点だけど、さらに死んで破裂したあとには新たな1/1クリーチャーが登場してるって寸法さ……マナ加速にも使えるオマケつきでね! 素晴らしい。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
墓刃の匪賊/Graveblade Marauder - カードセット:"マジック・オリジン"
Graveblade Marauder / 墓刃の匪賊 (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
墓刃の匪賊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい点数のライフを失う。
1/4
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Graveblade+Marauder/

 最近の墓地はいつも満杯だ。この匪賊が満足そうなのはそのせいかな。彼の友人たちも全員死んでいるのかもしれないけど、それがいいんだろうね。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
もう一人の自分/Altered Ego - カードセット:"イニストラードを覆う影"
Altered Ego / もう一人の自分 (X)(2)(緑)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
もう一人の自分は打ち消されない。
あなたはもう一人の自分を、追加の+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出ることを除いて、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0/0
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Altered+Ego/

 こういう悪夢って誰しも見たことがあるよね? そう、自分とまったく同じ姿をした何かが巨大化して壁をぶちやぶってくる悪夢だよ(註1)。少なくともこれで対戦相手のそれを正夢にしてやることはできるようになったわけだ。

(註1) 自分とまったく同じ姿をした何かが巨大化して壁をぶちやぶってくる
 カードのイラスト(以下)を参照のこと。
 http://magiccards.info/soi/en/241.html

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive
悪性の疫病/Virulent Plague - カードセット:"タルキール龍紀伝"
Virulent Plague / 悪性の疫病 (2)(黒)
エンチャント
クリーチャー・トークンは-2/-2の修整を受ける。
引用元:http://whisper.wisdom-guild.net/card/Virulent+Plague/

 最近じゃクリーチャー・トークンの種類も随分と増えた。ゾンビ、人間、スピリット、エルドラージの末裔、コーの同盟者、その他にも少なくとも10種類はある。強い疫病が人口抑制に一役買ってることは間違いないね。

元記事:
http://magic.wizards.com/en/content/cards-day-archive

< 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索